Pedro Vinicius
Sou programador de jogos Unity e artista técnico com 8 anos de experiência prática em desenvolvimento de mecânicas e sistemas, shaders, UI, iluminação, otimização, remote config e infraestrutura em cloud para jogos em produção, lidando com updates frequentes, balanceamento e estabilidade em escala.

Moody Madness é um jogo de corrida de kart multiplayer para até 8 jogadores, desenvolvido pela MAZE e construído na rede blockchain Abstract.

Jogo de brincadeira livre e criativa para introduzir crianças à matemática com motivação extrínseca e interação sistêmica.

Plataforma 2D com física aplicada, desenho de linhas e progressão por mais de 90 níveis únicos.

Jogo educativo com minigames, mundo interativo e progressão de dificuldade ligada à grade curricular de matemática.

Plataforma educacional multiplayer 3D desenvolvida para escolas.

Projeto sci-fi 3D com stealth, sobrevivência e IA de inimigos, apresentado na BGS 2018.

Projeto pessoal para consolidar Unity Services, economia, Remote Config, loja online e eventos operados por backend.

Pacote com mais de 30 shaders para Unity, focado em efeitos impactantes, personalização e apresentação comercial do bundle.

Sistema modular de habilidades com Scriptable Objects, integração com UI, input, animação e máquina de estados.
Experiência
- Heimo Game StudioProgramador · Mai 2026 - Out 2026
- Conta GotaProgramador · Jul 2023 - Jan 2026
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Experiência prática com LiveOps, ferramentas internas e sistemas para jogos em Unity e C#.
