Programador de jogos

Pedro Vinicius

Sou programador de jogos Unity e artista técnico com 8 anos de experiência prática em desenvolvimento de mecânicas e sistemas, shaders, UI, iluminação, otimização, remote config e infraestrutura em cloud para jogos em produção, lidando com updates frequentes, balanceamento e estabilidade em escala.

UnityVFXUI EngineeringLiveOpsLightingFirebase
Logo do jogo Moody Madness
JOGOS PUBLICADOS
Moody Madness

Moody Madness é um jogo de corrida de kart multiplayer para até 8 jogadores, desenvolvido pela MAZE e construído na rede blockchain Abstract.

UnityLiveOpsUI EngineeringLighting
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Arte do projeto Gota Buddies: Numbers
JOGOS PUBLICADOS
Gota Buddies: Numbers

Jogo de brincadeira livre e criativa para introduzir crianças à matemática com motivação extrínseca e interação sistêmica.

UnityFirebaseLiveOpsUIVFX
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Arte do projeto Mitibiku
JOGOS PUBLICADOS
Mitibiku

Plataforma 2D com física aplicada, desenho de linhas e progressão por mais de 90 níveis únicos.

UnityFísica 2DUIShadersVFX
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Arte do projeto Meu Joguinho
JOGOS PUBLICADOS
Meu Joguinho

Jogo educativo com minigames, mundo interativo e progressão de dificuldade ligada à grade curricular de matemática.

UnityUIMinigamesGameplayLevel Design
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Cena do projeto Sensorama Play
JOGOS PUBLICADOS
Sensorama Play

Plataforma educacional multiplayer 3D desenvolvida para escolas.

UnityFísica 3D
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Arte do projeto Cozmos
PROJETOS PESSOAIS
Cozmos

Projeto sci-fi 3D com stealth, sobrevivência e IA de inimigos, apresentado na BGS 2018.

UnityStealthIASurvival3D
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Arte do projeto LiveOps Samples
PROJETOS PESSOAIS
LiveOps Samples

Projeto pessoal para consolidar Unity Services, economia, Remote Config, loja online e eventos operados por backend.

UnityUnity Game ServicesCloud SaveEconomyRemote Config
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Arte do projeto Toon Shaders Bundle
VFX
Toon Shaders Bundle

Pacote com mais de 30 shaders para Unity, focado em efeitos impactantes, personalização e apresentação comercial do bundle.

Shader GraphHLSLUnityVFXWebGL
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Arte do projeto Ability System
PROJETOS PESSOAIS
Ability System

Sistema modular de habilidades com Scriptable Objects, integração com UI, input, animação e máquina de estados.

UnityScriptable ObjectsUIInput SystemGameplay
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Experiência

  • Heimo Game Studio
    Programador · Mai 2026 - Out 2026
  • Conta Gota
    Programador · Jul 2023 - Jan 2026
  • Mage Studios
    Programador · Jan 2022 - Jan 2026
  • Sensorama
    Programador · Fev 2021 - Jul 2021
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