Meu Joguinho
Meu Joguinho é um jogo educativo com a proposta de ensinar aos jogadores as primeiras noções de matemática através dos diversos minigames dentro de um mundo interativo.
Principais entregas
Recorte das mecânicas, sistemas e integrações mais relevantes deste projeto.
- Desenvolvimento de um sistema de customização de personagens, com gerenciamento de sprites, estados visuais e persistência.
- Implementação de cenários interativos desacoplados, utilizando padrões de composição e eventos para facilitar manutenção e escalabilidade.
- Criação de um sistema de dificuldade parametrizável, permitindo controle fino da progressão e adaptação da experiência do jogador.
- Construção de um mini-mundo 2D interativo, com lógica de interação e controle de comportamento dos objetos.
- Desenvolvimento de 25 minigames, cada um com mecânicas únicas, com cenário dinâmico em função da dificuldade que progride de acordo com os diferentes níveis da grade curricular de matemática.
- Desenvolvimento de diálogos usados tanto nos tutoriais dos minigames quanto na apresentação inicial do jogo, com personalização de velocidade de escrita, tamanho de fonte e parâmetros relevantes do sistema.
O que eu construí neste projeto
Neste projeto eu programei 25 minigames únicos, cada um com mecânicas próprias e dificuldade progressiva. Cada minigame possuía um tutorial reproduzido no início e que podia ser repetido a qualquer momento pelo jogador.
O mundo interativo foi construído para ser colorido e dinâmico, com carros passando pelas ruas, sistema de dia e noite com iluminação responsiva e trilhas distintas para cada estado.
O sistema de dificuldade altera todos os minigames de forma global, ajustando a configuração atrelada a cada nível. Além da programação, também trabalhei na montagem dos cenários e da UI de todo o projeto.
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