Cozmos
Este foi o primeiro projeto em que trabalhei. Esse projeto foi apresentado na BGS de 2018, com 4 fases diferentes, uma para cada dia de exposição. Em cada fase os jogadores deveriam chegar até o final sem ser detectados pelos inimigos e sem esgotar seu suprimento limitado de oxigênio.
Principais entregas
Recorte das mecânicas, sistemas e integrações mais relevantes deste projeto.
- Sistema de inteligência artificial para inimigos, com detecção do jogador baseada em estados, proximidade e condições de ambiente.
- Quebra-cabeças utilizados para controlar o progresso nos cenários.
- Mecânica de sobrevivência para o personagem, baseada no consumo e regeneração de oxigênio, além de estados que afetam a mobilidade e a exposição à detecção de inimigos.
O que eu construí neste projeto
Esse foi meu primeiro trabalho como programador. Cozmos é um jogo 3D sci-fi baseado em mecânicas de stealth e sobrevivência.
O personagem possui uma quantidade de oxigênio limitada. A velocidade de consumo é maior do que a velocidade de regeneração e, se o oxigênio acaba, o personagem não pode se mover antes de recuperar boa parte do recurso, ficando exposto nesse período.
Os inimigos possuem uma IA de patrulha e perseguem o jogador quando ele entra no campo de visão. O projeto foi apresentado na BGS de 2018, com uma fase diferente para cada dia de exposição.
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