Mitibiku
Mitibiku é um jogo de plataforma 2D com mecânicas baseadas em física. O jogador precisa juntar duas bolinhas, movimentando-as através do cenário desenhando linhas com física aplicada. São mais de 90 níveis únicos que vão sendo desbloqueados conforme o progresso do jogador.
Principais entregas
Recorte das mecânicas, sistemas e integrações mais relevantes deste projeto.
- Desenvolvimento de sistema de seleção de níveis, gerenciando mais de 90 níveis com persistência de progresso.
- Implementação de sistema de dicas dinâmicas, acionadas por contexto e estado do jogador. Ao errar 3 vezes, o botão das dicas é habilitado.
- Criação de lógica de física para a linha desenhada pelo jogador.
- Desenvolvimento de shader customizado para simular movimento das folhas no cenário.
- Aplicação de curva de dificuldade progressiva, garantindo balanceamento e evolução dos níveis.
- Implementação de um sistema de diálogos baseado em dados e em eventos de gameplay.
O que eu construí neste projeto
Além de programar as mecânicas do jogo, fui responsável pelos efeitos visuais presentes nas diferentes fases. Este projeto marcou meu primeiro contato prático com VFX aplicados a um jogo dentro da Unity.
Também montei e programei toda a UI e criei, dentro do editor, uma ferramenta para auxiliar os game designers a escrever e organizar as linhas de diálogo do projeto.
O sistema de diálogos foi usado tanto nas dicas de cada fase quanto na narrativa, que era disparada a cada 10 níveis para apresentar ao jogador a história por trás do jogo.
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