LiveOps Samples
LiveOps Samples é um projeto pessoal feito com o objetivo de aplicar os recursos de Live Operations na prática dentro da Unity. Nele procurei aprender e aplicar todos os recursos disponíveis do Unity Services em um único projeto. É um projeto essencialmente técnico, focado na programação dos sistemas, porém fiz o máximo que pude para adicionar recursos visuais para facilitar a visualização das mecânicas.
Principais entregas
Recorte das mecânicas, sistemas e integrações mais relevantes deste projeto.
- Persistência de dados do jogador via Cloud Save, garantindo armazenamento seguro, sincronização entre sessões e integridade do progresso.
- Sistema de recompensas diárias distribuídas em um ciclo de 7 dias, com definição remota de conteúdo via Remote Config, permitindo ajustes sem necessidade de atualização do aplicativo.
- Sistema de missões diárias, com progresso e distribuição de recompensas configuráveis via Remote Config.
- Implementação de loja online atualizável em tempo real, com assets inseridos remotamente via Addressables e Unity Cloud Content.
- Integração de sistema de economia ao Unity Economy, gerenciando as moedas de forma centralizada.
O que eu construí neste projeto
A ideia desse projeto nasceu de um atraso de semanas que minha inexperiência causou em um projeto anterior. Foi planejada uma loja com itens rotativos e atualização dinâmica sem necessidade de publicar uma nova versão do app, mas minha primeira tentativa falhou e o escopo precisou ser reduzido.
A partir disso, me dediquei ao estudo do assunto e construí o LiveOps Samples como um laboratório para adicionar novas mecânicas, eventos e ajustes manipulados via backend.
Utilizei os serviços do Unity Game Services para todas as mecânicas presentes no projeto, com foco em consolidar aprendizado técnico e transformar falhas de produção em um sistema replicável.
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